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从酷跑奥运营销看天天酷跑如何从

转眼间,里约奥运会已经快要结束了,也许从金牌榜排名上,这届奥运会或多或少有些遗憾,但对于国人来说,这次奥运会也让我们看到了很多的不一样和惊喜。

与以往的唯金牌论输赢不一样,如今的中国队健儿们除了刻苦训练争取优异的成绩之外,也更多彰显出个人风采,变成了网络热议的“霸榜小鲜肉”、“刷屏泥石流”、“CP男神”和“段子手表情包”,这里面可以反映出国人对于奥运的态度和理解也在发生着改变。赛场外个性呈现的背后,我们也可以看到赛场上每一位运动员对于不断超越自己,向更好自己的努力拼搏精神。

比如,张培萌领衔男子队冲入了4xm接力的决赛,创造了中国历史上最好的成绩。要知道,田径尤其是短跑项目,很长时间以来都不是中国运动员的强项。而这一次,张培萌代表中国田径运动员,再一次超越了自我!

大批网友聚集到张培萌的微博下表示祝贺,而很多人也意外的发现,早在出发里约参与集训之前,萌萌就发了一条这样的微博:

是的,这位16岁踏上田径赛场,20岁起不断刷新中国记录,年即创造亚洲百米10s记录的亚洲飞人还有另外一个身份——“酷跑”+第二季的奥运领跑人。

而这也是国民级休闲跑酷手游《天天酷跑》最具有奥运特色的一季“酷跑+”计划,游戏官方邀请最有型的玩家代表组成里约酷跑团跟随联合国教科文组织亲赴里约,带领玩家零距离实地体验奥运风情,现场为奥运领跑人张培萌加油助威,并与当地跑酷高手进行文化交流,开启了游戏奥运营销的创新尝试。

畅享奥运,每个人都有属于自己的赛场

张培萌不断挑战极限,用速度打破质疑,用坚持挑战不可能的精神,不仅完美诠释了奥运会“更高,更快,更强“的口号,也代表着《天天酷跑》6亿玩家“跑就有型”的精神。

除了里约酷跑团丰富的文化交流活动外,《天天酷跑》还为玩家带来了全新的里约版本,将里约奥运带入到游戏内。你可以是那个坐在电视机前为奥运健儿加油助威的人,你也可以是那个在酷跑赛场奋起直追赶超自我的人。而张培萌NPC的植入和“全民追逐张培萌”互动玩法的创新,更是让酷跑成为了一种不分次元的快乐。

玩家可以在线上进行天天酷跑超级联赛赛事的竞技,也可以一路“跑“到线下,进行线下城市酷跑竞技,冲击天天酷跑电子竞技殿堂的最高荣誉,在属于自己的“奥运”赛场上竞跑。

“酷跑+计划”持续前行,爱心发力永不停步

与此同时,作为《天天酷跑》上线以来一直延续的运动公益项目上,“酷跑+”计划第二季也在继续号召玩家一起为爱奔跑。此次公益捐赠首次打通游戏内米数虚拟捐赠,即活动期间玩家不仅可以将日常运动的真实步数捐赠,也可以通过游戏内奔跑,将游戏内虚拟米数进行捐赠,实现了在虚拟与现实打通上的进一步创新尝试。

今年,“酷跑+计划”第二季延续了上一季“你运动我捐助”的互联网公益模式,联合腾讯公益、儿慈会再站起来公益基金开展了“酷跑+”再次奔跑公益行动,共同支持“再站起来”弱势群体儿童假肢帮扶计划。

其中,三届残奥会冠军侯斌作为联合发起人,连同天天酷跑明星领跑人陈伟霆、奥运选手张培萌倾情参与此次公益活动号召,以更有趣更有型的方式,降低公益活动的参与门槛。

在这里,不再有次元壁的阻隔,你可以通过现实中的步数完成捐赠,也可以在游戏中大展身手贡献酷跑米数。据不完全统计,此次“酷跑+”计划第二季再次奔跑公益行动共吸引万用户参与,其中游戏内捐赠米数亿米,游戏外捐赠步数28亿步。

可以说,这次“为爱奔跑”公益活动,不仅仅是树立“酷跑+”在游戏和公益行业中的标杆形象,更是在传达一种大爱的理念。公益就在你我身边,点滴即可助人,玫瑰恒留余香。

跑就有型,让虚拟连接现实更多的想象力

作为一个旨在打通虚拟与现实生活中一切与“快乐运动”相关的场景,聚合虚拟与现实生活中最积极健康的力量,年“酷跑+”通过打通游戏捐赠路径,进一步扩大活动的覆盖面,并结合奥运热点,提出了“跑就有型”的概念。

跑是一种积极的生活态度,也是不断坚持的信念,是运动员默默付出的努力和勇于超越自我的挑战,对于普通人来说,更是一种激发生活正能量的运动体验,让每个人都能遇见奔跑中更好的自己,而这也是《天天酷跑》“跑就有型”精神的愿景。

《天天酷跑》希望在为玩家带去游戏快乐的同时,也能够与玩家共同将酷跑精神延续到线下。“跑就有型”期待的是能将《天天酷跑》这款国民级休闲跑酷游戏中的“快乐”因子注入“全民运动”生活的方方面面,通过连接玩家在虚拟游戏与现实生活中跑动体验,让更多人







































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